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源火画面超出期待系统不够人性化

发布时间:2020-02-03 07:25:10 阅读: 来源:钉扣机厂家

8月24日开启封测的《源火》是盈佳世纪使用GAMEBRYO引擎,自主研发运营的一款2.5D魔幻MMORPG。

由于之前该作在我站的评分并不高,所以本次测试笔者对游戏的期待度同样寥寥。不过玩家群体间有一句广为流传的俗语叫“高分信媒体,低分信自己”,可以说这句俗语在本游戏上有一定的验证:游戏的画面还是超出了笔者的期待。

游戏的画面超出了笔者期待

游戏的人物建模和场景都还比较精致,阴影效果也比较完善,场景设计有浓厚的《暗黑3》味道。游戏画面细节也体现出了一些小心意,比如游戏中的锦旗会随风摇摆、某些场景的水桶等装饰物里会有存水等等。缺陷方面,首先游戏模型的锯齿比较严重,不过作为一款2.5D作品,玩家在游戏过程中会长时间保持较远的视角,因此游戏画面细节上的一些不足其实很容易被玩家忽略。其次游戏优化较差,配置要求与实机效果完全不符,也许跟游戏处于封测阶段,完成度不高有关。

新建人物界面

尽管画面一定程度上超出了笔者期待,但游戏玩法上毫不客气地讲没有太多亮点。

游戏宣传剧情、骑士团和史诗战斗三大“特色”,但其实这三大“特色”在游戏中表现的均不尽如人意。首先作为一款RPG,30万以上的剧情文字量其实很普遍,而本作宣传“数万字的剧情”实在是相当不够看。

游戏所谓的“史诗战斗”无非就是指全境自由PVP——这种玩法其实更为古典,第一代网游就普遍采用这种设定,虽然时下采用自由PVP的游戏越来越少,但明显也不能算是明显的特色。

游戏中的“骑士团”,即公会有一定特色。游戏中的工会可以说在世界中参与度较高,游戏中除了独立公会据点地图、公会PVP竞技外,还可以通过竞技竞选出阵营领袖,并带领本阵营争夺中立领土。

骑士团界面

另外游戏的基本系统设定不人性化的地方也很多,比如玩家升级后不会自动加满血、蓝;学习技能消耗经验值过多;并且鼠标移动到各种UI按钮上时没有弹出提示,必需点开后才能确认按钮功能。

总的说来,《源火》在画面上确实应该获得更高一些的评价,但在玩法和系统方面的缺陷还是制约了游戏发展。

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