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2013年Q3手游玩家特点总结

发布时间:2021-01-19 18:12:48 阅读: 来源:钉扣机厂家

随着全球移动设备的不断更新迭代,以及销量的稳定增长,移动游戏将迎来爆发式增长,全球移动游戏用户规模的也在不断壮大,各地区用户也将逐步具有各自的特点。据本网站三季度用户研究信息显示,北美地区用户成该季度焦点。总结如下几点:

美国玩家忠钟爱智能手机,平板游戏用户更舍得花钱

据市场研究公司网站报道,在美国,预计今年约有1.26亿个人每月至少在手机上玩一次游戏。约有1.036亿个智能手机用户每月均会玩移动游戏,较去年增长了23.7%。相对而言,约有9660万人每月在网上玩休闲游戏,约有8030万人每月在社交媒体上玩游戏,还有大约4330万人每月在游戏机上玩网络游戏。显然,移动游戏已成为各类游戏中玩家数量最多的游戏种类。介于普通手机的功能限制,智能手机的普及以及Android、iOS等平台的更新迭代,越来越多的移动游戏都安装于智能手机上。研究公司预计,到2016年,约有 80%的智能手机用户将会玩移动游戏,这相当于美国总人数的一半。

虽然美国选择智能手机玩游戏的用户比例将逐年增加,但有调查显示,在游戏付费方面,平板游戏玩家更胜一筹。研究机构Magid联合游戏发行商PlayFirst对2400名8-64岁的美国民众进行了调查。结果显示,在美国平板游戏群体中,有31%的人会购买虚拟商品,在过去12个月间人均消费为48美元。而在54%智能手机游戏用户中,只有19%愿意为内购道具付钱,在过去12个月里,虚拟商品人均消费为32美元。相对而言,平板游戏玩家付费率偏高,他们更乐意花钱。近期,《华尔街日报》有文章写道:“美国智能手机更迭速度放缓”。这点无疑给美国平板游戏市场创造了契机,平板游戏有望区别于手机游戏革新发展,平板游戏用户更具有挖掘潜力。

高品质免费游戏获北美鲸鱼玩家青睐,有助游戏社交性推广

市场调研公司EEDAR在采访的3000名北美活跃手游玩家中发现,大量鲸鱼玩家(高消费玩家)对免费游戏不会盲目投资付费,而是通过精挑细选,只为高品质的游戏买单。调查中还发现在这些玩家所青睐的游戏中,支持率最高的是King的《糖果粉碎传奇》,其付费用户在调查样本中占比22%,其次为Supercell的《部落战争》,付费用户占比为9%。众所周知,这两款免费游戏是目前全球表现最佳的两款手机游戏,这二者在今年都创造了成百上千万美元收益,广受全球玩家们的喜爱。

鲸鱼玩家具有花钱多、游戏时间长、游戏忠诚度高等特点,更重要的一点是他们比普通玩家更具社交性,以上调查结果就足以证明这一点,在3000名北美受访者中,“有94%鲸鱼玩家会在口头上向好友介绍自己所玩的游戏,而低消费玩家的分享比例仅为65%;91%鲸鱼玩家会向好友展示玩法视频,普通付费玩家的这一比例为42%。至少有76%鲸鱼玩家会给予游戏星级评价,撰写评论,或者通过不同论坛讨论游戏内容。”通过这些方式,鲸鱼玩家能邀请和鼓励好友参与游戏,在无形之中也形成了游戏与游戏之间的交叉推广。

妈妈级玩家成手游新群体,游戏玩家趋于低龄化

在美国,越来越多的女性也加入到手游玩家行列,根据移动应用服务解析提供商Flurry的一篇调查报告显示,有超过一半(准确地说有53%)的手机及移动社交游戏的玩家是女性。

以男人娱乐为主的游戏形式将逐渐受到颠覆。而妈妈级玩家已成为女性玩家群体中新兴的独特群体。美国市场调查公司NPD Group对2500名有18岁以下孩子的18岁以上母亲进行了游戏习惯调查。“调查显示约有75%的母亲习惯每周玩1次以上游戏,38%的母亲每天都会玩游戏。这些“妈妈级玩家”使用最多的游戏设备是智能手机,占总数的65%。这说明智能手机的普及为“妈妈级玩家”的增加起到了非常重要的作用。游戏已成为现在家庭中娱乐,联系情感的纽带。

如今各大应用市场纷纷推出儿童类游戏,移动游戏的独特体验感对于青少年群体来说是难以抗拒的。在美国,玩移动游戏的青少年数量也在增大,并日渐向低龄化发展。在最近发布的《2013年孩子与游戏》的报告里,NPD透露:“与2011年相比,53%的移动设备拥有者在游戏上花费了更多的时间。如今开始玩游戏的平均年龄为8岁, 2011年则为9岁,有所下降。并预测孩子玩游戏的平均年龄还会继续下降。”游戏是把双刃剑。好的游戏对青少年才有指导意义。目前,教育游戏领域开始成熟,众多教学应用在结合移动设备逐渐普及。更多的投资者也将不光投注在这片市场。今后,教育游戏将可能成为移动游戏领域的新亮点。

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